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C# DirectX编程对基本三角形应用平移变换矩阵
阅读量:130 次
发布时间:2019-02-26

本文共 292 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

平移变换矩阵是三维计算机图形学中常用的变换矩阵之一。其定义如下:

除了对角线全为1的单位矩阵,还有px、py、pz三个轴的平移量,其余位置均为0。px、py、pz分别表示沿x、y、z轴的平移量。

在代码中,可以通过定义一个矩阵变量m1来实现平移变换。具体操作如下:

  • 首先在代码中初始化矩阵m1。
  • 将平移量赋值给矩阵的第四行(m41, m42, m43)对应的元素。
  • 对每个顶点的位置向量进行变换操作。
  • 在未应用变换时,顶点的原始位置会直接渲染到屏幕上。而在应用变换后,顶点的位置会被平移到新的坐标位置,从而实现了整体的平移效果。

    通过对顶点位置的变换,可以清楚地观察到平移变换的效果。

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